-Conocenos!!!...Clan "The Last Crusade" ("La Ultima Cruzada"), Visitando nuestra Web en: http://thelastcrusade-l2.blogspot.com . Alli encontraras toda la informacion sobre nuestro Clan-
~ Sean Bienvenidos a la Pagina de -Todo Lineage 2-, donde encontraran bastante informacion en general sobre este apasionante juego, y varias enlaces a las principales paginas que tratan sobre Él. Los invito a recorrerla... ~




¿Que es el Lineage2?


Lineage II: the Chaotic Chronicle es un juego online de nueva generación que toma todo lo bueno del original Lineage (el juego online de más éxito de la historia) y añade increíbles características nuevas al mundo de los juegos de rol online masivos. Su ultima version es el C5, y sus antesoras fueron C1, C2, C3, y C4. Actualmente se esta trabajando en otra version, que es el C6, pero esta es llamada Interlude.

- Crónicas -

Las crónicas son actualizaciones del software, publicadas aproximadamente cada medio año, incluyen novedades en cuanto a misiones, monstruos u objetos por ejemplo y actualizaciones diversas. A medida que aumentan las crónicas, la historia oficial del juego evoluciona.

Crónica I : Heraldos de la Guerra (Harbingers of War)

Lanzada al mercado en julio de 2004, incluye, entre todos los elementos de estos juego, los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza por parte de los clanes, permite a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base.

Crónica II : Edad de Esplendor (Age of Splendor)

En la crónica anterior, cuando un clan ganaba la batalla en un asedio, no se obtenían mayores beneficios que el incremento de la reputación y del orgullo. En esta nueva crónica, la cual vio la luz en diciembre de 2004, un nuevo sistema basado en casas se añadió. También se añadieron nuevas zonas en el mapa, tales como la ciudad marítima de Heine, el Castillo Devastado, la Torre de la Insolencia, el Castillo de Innadril, el Coliseo, la Isla de los Lagartos, el Campo de los Susurros, el Campo del Silencio y otras más.

Crónica III : El Auge de la Oscuridad (Rise of Darkness)

Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos. La idea que está detrás de esta ampliación consiste en enfrentar a dos facciones, los Miembros del Crepúsculo y los Miembros del Amanecer, en una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos. Esta competición es voluntaria pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan (del inglés dropped) los NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual constituye otro nivel econónmico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales.

La entrada en juego de los Siete Signos conlleva la aparición de novedosas zonas tales como las Catacumbas y las Necrópolis a las que sólo pueden acceder los participantes en la competición. Básicamente, la competición consiste en intentar obtener y entregar el máximo número de sellos posible. Si la facción en la que participa el personaje resulta vencedora, será recompensada con acceso exclusivo a las Catacumbas o Necrópolis, mientras que si es derrotada no podrá acceder. Durante el periodo de la competición se puede intercambiar sellos por Ancient Adena. Incluso existe una zona denominada el Festival en la que un personaje, junto con un grupo de al menos cinco miembros puede entrar y matar monstruos por un periodo limitado de tiempo. Esta nueva parte de la competición permite incrementar la puntuación del grupo dentro de la misma e incluso conseguir más Sellos.

Otros cambios notables dentro de esta nueva crónica recaen en que los propietarios de los castillos pueden disponer de Wyverns (especie de dragón), que les permiten sobrevolar el mundo de Lineage II. Estos Wyverns cuentan incluso con la habilidad de lanzar su aliento de fuego. Finalmente se ha añadido la posibilidad de añadir otra clase al personaje una vez que se ha alcanzado el nivel 75. De este modo un paladin de nivel 75 podría dualizar a clase mago.

Crónica IV: Herederos del Destino (Scions of Destiny)

Crónica lanzado un 8 de Julio de 2006. La cual incluye novedades jugosas... Tales como pueden ser, la ampliación de nivel máximo a 78 (el límite anterior se establecía en 75) en el cual, tras cumplir una serie de objetivos y misiones, podremos optar a una tercera profesión que nos dará más y mejores habilidades para nuestro personaje. Y cómo no, también podremos incrementar la fuerza de nuestro personaje, con las nuevas armaduras y armas de grado S, las cuales podremos empezar a utilizar a partir de nivel 76. Además, podremos fortalecerlo aún más con el sistema de nobleza, en el cual, unos cuantos personajes, lucharán entre sí, para ver quién es el mejor de todo el mundo de Lineage II.

En los nuevos y vastos mapas, encontramos la guarida de Valakas. Un podereoso Dragón (a la par de Antharas) que propondrá nuevos retos, y jugosos ítems para aquellos valientes que se atrevan a matarlo. Además, en los Asedios, los clanes tendrán un nuevo reto, un nuevo castillo implantado en la nueva zona de mapa. En cuanto a la economía, se nos ofrece la posibilidad de pescar, con una simple caña y unas habilidades especiales que deberemos de comprar. Gracias a la pesca, podremos obtener ventajas, tales como ampliar nuestro inventario.

Crónica V: Juramento de Sangre (Oath of Blood)

Lanzada el 6 de Septiembre del 2006, la última crónica de la saga Lineage 2 llega con una gran variedad de cambios.

Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar.

Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5.

Un nuevo Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, el cuál posee la inmortalidad gracias a un Demonio y espera por los valientes jugadores en The Last Imperial Tomb (La última Tumba Imperial).

Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon). La formidable espada puede ser obtenida de cualquier monstruo, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o Pk (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de dropear naada si mueres salvo la Zariche, al cojer la espada, no se puede desequipar y tienes un limite de tiempo no especificado para usarla, no puedes estar en party con nadie ni nadie te pued curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la dropearás, o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminaras completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitaras mucha hp (a un mago lo matarás de dos o tres espadazos) y tu barra, tanto de HP como de CP incrementaran en gran medida, así como tu defensa.

La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo.


Lineage 2 "Interlude":

Como el nombre indica, Interlude hace de puente entre “The Chaotic Chronicle” y el inicio de un nuevo capítulo, “The Chaotic Throne”. En los últimos tres años tras el lanzamiento de Lineage II: The Chaotic Chronicle, el juego ha asistido a profundos cambios visuales y de contenido en forma de actualizaciones gratuitas para los suscriptores.

Interlude seguirá la misma línea y permitirá a los jugadores adentrarse en una nueva aventura épica con nuevas tierras que explorar, nuevos enemigos que derrotar y nuevos retos que superar


Interlude ofrecerá nuevos retos a todos, entre ellos el territorio de la Primeval Isle, donde habitan criaturas jamás vistas hasta ahora en el mundo de Lineage II. Éstas incluyen los salvajes Wild Striders, los paquicefalosaurios y los letales tiranosaurios rex. La Primeval Isle es un lugar precioso y paradisíaco, pero, como es tradición en Lineage II, está también lleno de peligros y sólo es apto para quien esté dispuesto a grandes retos. Para dominar a las bestias de esta isla se necesitará una buena estrategia y un gran trabajo de equipo con los aliados.

También hay novedades para un solo jugador, en concreto un nuevo sistema de duelos que permitirá luchar en batallas uno-contra-uno o equipo-contra-equipo. Gracias a este sistema, los jugadores podrán conocer los puntos fuertes y débiles de sus personajes como nunca lo habían podido hacer hasta ahora. Lo mejor es que no habrá penalizaciones por perder en estos duelos, con lo que los jugadores tendrán la libertad de ponerse a prueba todo lo que quieran.


Además, los jugadores de niveles medios y altos tendrán más de 150 nuevos extras que les servirán para mejorar sus armas. Los jugadores de más bajo nivel también podrán beneficiarse de las nuevas “Shadow Weapons”, un servicio de “prueba antes de compra” ofrecido por los vendedores de armas de las aldeas. Con este nuevo sistema, elegir armas será mucho más fácil.




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Descripcion:


Lineage II se desarrolla en un tiempo anterior a Lineage

El mundo de Lineage II se desarrolla 150 años antes de la unificación del Reino de Aden, en el cual tienen lugar batallas sin cuartel entre las cinco razas: Humanos, Elfos, Elfos Oscuros, Enanos y Elfos. Cada raza tiene sus habilidades y características únicas. Las habilidades de los personajes pueden incrementarse en función de la clase que se escoja: Luchador o Místico.

Haz la guerra en entornos maravillosos

Las batallas de Lineage II son, de lejos, las más realistas nunca vistas en un juego de su tipo. Las amistades se fortalecen y las tensiones se agravan entre los jugadores que establecen alianzas entre clanes. Los asedios se desarrollan en espectaculares gráficos 3D. Los jugadores se sienten integrados en la acción viendo los castillos frente a ellos con arqueros disparándoles desde sus almenas. Lineage II permite a los jugadores explorar enormes y peligrosos territorios, atravesar mares y montañas, bosques y valles sin tener que esperar entre las distintas zonas.

El feudalismo medieval en Lineage II

Los territorios en Lineage II incluyen casas, castillos y pueblos. Una vez que un clan toma un castillo, los miembros podrán realizar todo tipo de intrigas políticas, desde establecer impuestos para el comercio en su territorio a cerrar alianzas con otros clanes para proteger sus tierras o alistar mercenarios antes de la batalla. El señor feudal puede desarrollar un gobierno centralizado en función de sus gustos políticos o uno descentralizado basado en acuerdos mutuos entre los miembros del clan.

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Caracteristicas:


Enorme e irreal – Más de dos gigas de impresionantes gráficos y diversión para empezar. Ambientado en un mundo 3D creado utilizando una versión modificada del motor de Epic’s Unreal™. Campos de batalla, ciudades y mazmorras... todo en un único mundo expansivo.

Clases y personales – Elige si quieres ser humano, elfo, elfo oscuro, orco o enano. Cada raza tiene sus profesiones y habilidades propias, además de las opciones Luchador y Místico. Personaliza los personajes para adaptarlos a tu estilo de juego.

Juego en grupo – Luchar solo tiene sus recompensas, pero lo mejor llega cuando te unes a otros para formar clanes o partidas de caza.

De principiante a profesional – Un sencillo tutorial y una interfaz centrada en el ratón te ayudarán a convertirte en un experto rápidamente. Un elaborado sistema de misiones y un intrincado sistema social, político y económico supondrán un reto continuo y te tendrán pegado a la pantalla.

Una experiencia completa – Todo esto acompañado por una majestuosa banda sonora orquestal compuesta por el galardonado compositor para cine y teatro Bill Brown y grabada por la Sinfónica de Seattle.

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Requisitos Mínimos:

Windows® XP/Me/2000/98 (NT y 95 NO son compatibles)

Intel Pentium® III a 800 MHz

Unidad de CD-ROM 4x

256 MB de RAM

2.2 GB de espacio libre en el disco duro

Tarjeta de vídeo GeForce2 Class con 32 MB de VRAM

Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1

Conexión a Internet de 56K


Recomendados:

Windows® XP/Me/2000/98 (NT y 95 NO son compatibles)

Intel Pentium® III a 1.5 Ghz

Unidad de CD-ROM 8x

512 MB de RAM

2.2 GB de espacio libre en el disco duro

Tarjeta de vídeo GeForce4 Class con 64 MB de VRAM

Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1

Conexión a Internet de banda ancha
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¿Que razas y profesiones existen en el mundo del Lineage2?

El jugador deberá de hacer un rol o papel de un personaje ficticio, que interactuará en un mundo virtual en constante evolución, y para ello debe de escoger entre diferentes razas (las cuales son 5 originalmente: Humanos, Elfos de la luz, Elfos Oscuros, Orcos, y Enanos, ya que esta en desarollo una 6, llamada Kamael, para Interlude), según esta e independientemente del sexo elegido (se da la posibilidad de elegir un personaje femenino o masculino), hay disponibles una serie de clases o profesiones que determinará las habilidades finales con las que empezará el juego.

De este modo, por ejemplo, un jugador puede elegir la raza humano, sexo masculino, clase caballero, y profesión de Paladin, así pues en el futuro su personaje estará enfocado hacia la lucha cuerpo a cuerpo, y otro jugador puede elegir la raza Elfa, sexo femenino, clase Mago, y profesión de Elemental Summoner, así pues en el futuro su personaje estará enfocado hacia la lucha con un summoner (o sea, en general, los de esta profesion, convocan animales para la ayuda en combate, ya q estos magos no poseen magias de ataque, sino para ayudar a su summon, que en el caso del Elemental Summoner, son los unicornios)
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-Razas-

Existen en el juego cinco razas diferentes para elegir (la sexta, llamada Kamael, es parte de Interlude, y aun esta en formacion): los humanos, los elfos, los elfos oscuros, los orcos, y los enanos. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales, combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible.

A diferencia de tratarse de razas tan diferentes, el concepto de raza en Lineage II no está tan marcado como en otros entornos virtuales o de fantasía (como por ejemplo, pueden ser en los "Reinos Olvidados", o "El Señor de los Anillos"). De este modo lo que se conoce con el nombre de alineamiento, no está estrictamente reflejado en este mundo virtual a la forma habitual, esto es, ser de la raza orco no implica que deba tenerse alineamiento malo, ni ser elfo implica tratar a la naturaleza con respeto. Hipotéticos enemigos raciales podrán agruparse para objetivos comunes e incluso formar parte de un mismo clanes.

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-Profesiones-


Habilidades

En relación a las habilidades del personaje jugador, este las conseguirá sumando puntos de experiencia y SP's. Los puntos de experiencia sirven para poder avanzar entre los distintos niveles de habilidad de un jugador. Cada vez que un personaje sube cierta cantidad de niveles de experiencia, en general cada cuatro o cinco niveles, este puede entrenar habilidades nuevas o ya conocidas para obtener un nivel de adiestramiento o conocimiento mayor. Es en este momento en el que entran en juego los SP's obtenidos por el mismo, ya que entrenar habilidades se traduce en el gasto de SP. Cuantos más SP se tengan, mayor número de habilidades se podrán entrenar. El coste de las habilidades en SP depende del nivel que se quiera entrenar (cuanto mayor nivel mayor cantidad de SP habrá que emplear). También hay que tener en cuenta que ciertas habilidades necesitan de objetos adicionales para poder entrenarlas, como pueden ser las habilidades basadas en formulación de hechizos

Aqui las disponibles:

-Humanos-

Inician el juego en la isla llamada Talking Island, donde hay monstruos de nivel 1 a nivel 27. Normalmente el personaje abandona Talking Island en nivel 15. Los Humanos se caracterizan por ser una raza balanceada en cuanto a la velocidad, potencia y resistencia: son demasiado equilibrados y en servidores de rates bajos no valen nada.

Profesiones

[Guerrero]: Knight o Warrior o Rogue


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El Human Knight: es un personaje concentrado principalmente en la defensa, resistiendo así muchos golpes, por lo que muchas veces es utilizado de 'tanque' para aguantar.

A su vez puede ser:

Paladin: resistente y conocedor de las magias curativas y de la luz, capaz de curarse a sí mismo y a los demás. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Phoenix Knight) (Caballero Fénix).

Dark Avenger: (Vengador Oscuro) el cual es un resistente guerrero que puede invocar panteras del inframundo para que lo auxilien en combate y aprender de la magia oscura. Aparte de las panteras, su más temible aliado es el Stun, que te deja sin movimiento durante un corto pero mortal rato. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Hell Knight) (Caballero Infernal).

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El Warrior: es un guerrero especializado en peleas cuerpo a cuerpo.

Puede ser:

Warlord: el cual es especialista en uso de lanza y se especializa en enfrentar a varios enemigos a la ves y hacerles daño al mismo tiempo con su arma, y también stunearlos -inmovilizarlos- a la vez.. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Dreadnought).

Gladiator: el cual es especialista en uso de espadas duales y el enfrentamiento cuerpo a cuerpo individual. Es el guerrero humano que más daño hace, incluso de lejos. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Duelist) (Duelista).

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El Rogue: es un guerrero dedicado al uso de dagas y arcos. Su defecto es que tiene poca velocidad (puede arreglarlo dándose un aura, aunque es molesto hacerlo cada rato) Puede ser:

Hawkeye: especialista en arquería, ataque a distancia. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Sagittarius) (Sagitario).

Treasure Hunter: el cual es daguero, capaz de dar golpes mortales con su daga. Al coger al enemigo por la espalda aumenta la probabilidad de que el dagazo quepa (si falla no hace daño) (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Adventurer) (Aventurero).

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[Mago]: Wizard o Cleric

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El Wizard: es un personaje que utiliza magia de ataque. Tiene mucha casting speed (rapidez de ataque) pero no hace tanto daño como otros

A su vez, puede cambiar en nivel 40 a:

Sorcerer: mago de magia de ataque neta, utiliza conjuros de fuego principalmente (incluyendo mágias de área-daño a varios enemigos a la vez-). (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Archmage)(Archimago).

Necromancer: Mago que utiliza magia oscura para ataque, se caracteriza por sus conjuros que disminuyen características naturales de los enemigos ("debuffs"), también invoca muertos vivientes para su beneficio (necesita matar un monstruo e invocar al muerto a partir del cadáver de éste). Muy pesados y lentos para subir de nivel. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Soultaker) (Atrapador de almas)(Se considera el personaje mas fuerte para pvp en la cronica 4).

Warlock: mago llamado "summoner" ya que tiene la habilidad de invocar animales mágicos y enviarlos a que peleen por él (puede poseer hasta cuatro summon y cubic -invocaciones incontroladas que le ayudan-). (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Arcana Lord) (Señor De Arcana).

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El Cleric: es un personaje que utiliza la magia divina, que es utilizada para proteger y reestablecer los estados alterados de los personajes.

Estos se dividen en:

Bishop: (Obispo) posee las habiliades de restablecer la vida del personaje, resucitarlo o curar venenos u otros estados anormales. Se considera el personaje que más cura del Lineage 2 (puede curar más de 1.500 de vida con una sola mágia) haciéndolo muy útil para las peleas. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Cardinal) (Cardenal).

Prophet: (Profeta) utiliza conjuros de alto nivel de protección y aumenta las habiliades de los personajes dentro del juego ("buffs"/dopes). Es mucho más independiente que el Bishop. Debe llevar espadas dualizadas para poder ayudar en combate. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Hierophant) (Hierofante).

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-Elfo-

Los Elfos son la raza de la naturaleza, adoradores de la diosa del agua. Comienzan el juego en el Poblado Élfico (Elven Village), y son la única raza junto con los Elfos Oscuros que comienzan en la región de Aden. Se caracterizan por ser extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar de lugares más altos. Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas.

Profesiones

[Guerreros]: Elven Knight o Elven Scout

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Elven Knight: Caballero Élfico.

Puede evolucionar en:

Temple Knight: Está especializado en la defensa. Tiene la habilidad de convocar cubics (cubos), los cuales sirven de apoyo para el combate además de utilizar las fuerzas del agua y la luz. Es bastante resistente aunque no tanto como los Dark Avenger. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Eva´s Templar) (Templario De Eva).

Swordsinger: como su nombre lo dice esta profesión es capaz de realizar cantos, los cuales son una ayuda para él y los demás jugadores, ya que estos cantos aumentan las características básicas enormemente (Def., Atk., Speed., etc),aunque por un corto periodo de tiempo (un minuto). (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Sword Muse) (Musa de espada).

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Elven Scout:

Puede evolucionar en:

Plains walker: este se especializa en daga al igual que el Treasure Hunter (aunque es más rápido).(Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: WindRaider) (Cazador del Viento).

Silver Ranger: se especializa en arcos igual que el Hawkeye pero es más rápido y tiene mejor puntería. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Moonlight Sentinel) (Centinela de la luz de la Luna).


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[Magos]: Elven Wizard o Elven Elder

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Elven Wizard: especialista en magias (enorme casteo - velocidad de mágia -)

Avanza a:

Spellsinger: este mago utiliza técnicas o magias acuáticas las cuales dañan al enemigo. Es el nuker (personaje que hace mucho daño) con más velocidad de casteo del Lineage2. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Mistyc Muse) (Musa Mística).

Elemental Summoner: esta profesión es un summoner(Convocador) que convoca animales para la ayuda en combate. Este mago no posee magias de ataque sino para ayudar a su summon, los summon de este mago son los unicornios (hay uno para cada ocasión: ya sea para pelear o para levelear -éste tiene una mágia de área muy poderosa-. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Elemental Master) (Maestro Elemental).

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Elven Oracle: mago de ayuda que se especializa en dar buff (magias de apoyo para aumentar las características básicas (Def., Atk., Speed., etc) aunque es muy útil para curar, ya que lo hace con una enorme rapidez.

Avanza a:

Elven Elder: al igual que el Oracle, utiliza magias de apoyo pero más avanzadas y algunas magias curativas. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Eva's Saint) (Santo de Eva).

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-Elfo Oscuro-

Los Elfos Oscuros fueron alguna vez parte de las tribus de los elfos, pero desparecieron para aprender el arte de las magias oscuras para enfrentar a los Humanos. Ellos perdieron la batalla pero continuaron estudiando las artes oscuras.

Profesiones

[Dark Fighters]: Todos los guerreros de elfo oscuro tienen Drain Health, una skill que permite absorver vida al oponente.

El Elfo Oscuro Guerrero que puede evolucionar a los siguientes: Palus Knight o Assasin


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Palus Knight: Estos Elfos Oscuros se especializan en el ataque con una espada de una sola mano y un escudo.

Evolucionan a:

Shillien Knight: Posee habilidades en el manejo de espadas y mazas de una sola mano y ataques mágicos oscuros y de viento aunque posee menos defensa que los demás Knight. Sus skills más poderosas son el Drain Health y los cubics (sobretodo el que cura)(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Shillien's Templar)(Templario de Shillen)

Bladedancer: Especialista en espadas dual y auras de ataque grupales (danzas)(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Spectral Dancer)(Bailarin Espectral). Algunas de sus auras (como el Dance of Fire, que aumenta los críticos -muy útil para los arqueros-) les convierten en personajes muy valiosos y escasos, por lo que son muy buscados.

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Assasin: Elfo Oscuro experto en matar sutilmente con dagas y arcos.

Evoluciona a:

Abyss Walker: Estos Elfos Oscuros se especializan en ataques por la espalda con daga, usando su fuerza y su sigilo.(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Ghost Hunter)(Cazador de Sombras)

Phantom Ranger: Especialista en combate con arco y técnicas oscuras relacionadas con este (También tienen Drain Health y Freezing Strike como los SK).(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Ghost Sentinel)(Sentinela de Sombras)

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[Magos (Dark Mystics)]: Dark Wizard o Shilen Oracle

Dark Wizard: Los hechizos de los magos oscuros poseen una gran potencia, pero tardan bastante en castear (Su mágia más poderosa es el Shadow Spark, y la más habitual el Twister).

Evolucionan a:

Spell Howler: Elfo Oscuro místico especialista en ataques con el elemento de aire, y el que posee ataques más poderosos. Sin embargo, tarda más tiempo en formular los hechizos, y en recuperar su energía espiritual(denominada MP)-lo cual le convierte en un personaje muy pesado de levelear-, y su defenza es extremadamente baja. (Por lo que muere muy fácilmente, aunque antes de morir puede hacer mucho daño) R(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Storm Screamer)(Gritador de Tormenta)

Phantom summoner: puede invocar criaturas del inframundo para atacar a sus enemigos (incluidos cubics, al igual que los Knight). Tanto las criaturas controladas como las incontroladas o cubics, necesitan cristales (dependiendo del nivel, D,C,B...) y una invocación constante de éstos, ya que son imprescindibles para el Summoner. Por lo tanto, son personajes muy difíciles de mantener económicamente.(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Spectral Master)(Maestro Espectral)
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Shilen Oracle: sacerdote de Shilen la diosa de los elfos oscuros, que puede evolucionar después del nivel 40 a...

Shilen Elder: buffer que incrementan el ataque físico y espiritual. Su función es más de apoyo que de ataque (aunque llevando duales puede Rootear -clavar en el suelo- y / o sleepear (adormecer) y luego ayudar.(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Shillien's Saint)(Santo de Shillien)



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-Orco-

Esta es la raza del fuego. Históricamente ocuparon grandes regiones, hasta perder en la guerra contra los humanos y elfos. Actualmente viven en un área ártica en el norte del continente. Especialmente cuentan con una mayor resistencia a los venenos, gran fuerza, son los de niveles más altos de MP. Cuentan con gran velocidad de recuperación. Sus aliados son los Elfos Oscuros.

Profesiones

[Orco Figther (Guerrero):] Orco Guerrero que evoluciona a los siguientes: Raider o Monk

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Orco Raider (Asaltador): Estos son los combatientes que han pulido sus artes de la guerra y han afilado con piedra sus habilidades del arma.

Son la fuerza principal de la raza de los Orcos.

Orco Destroyer (Destructor): El destructor es un combatiente experto. Lucha incansable sin miedo hasta que todos sus enemigos estén vencidos.Puede utilizar tanto lanza como mazas y martillos. Son tanques enormemente resistentes. (Su Tercer Cambio de Profesión, a partir de Crónica 4 es: Titan).

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Orco Monk (Monje): La orden religiosa de Paagrio es la religión de los Orcos. Entre los combatientes Orcos, seleccionan a los que deseen mejorar su fuerza física, más que confiar en el uso de un arma. Los monks no utilizan las armas sino aprenden a utilizar Tangsu, lo que los conduce a la perfección de su fuerza física.

Orco Tyrant (Tirano): El Tyrant utiliza las armas que asisten a su Tangsu personal (garras). Es un estudiante superior en el templo de la energía y del fuego. Además posee un excelente arsenal de habilidades de fuego que lo hacen muy poderoso (¡incluyendo stun!) (Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: grand khavatari).

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[Orco Mystic (Místico):] Orco Místico que evoluciona a los siguientes:

Orco Shaman (Chamán): Proporcionan ayuda en los grupos, ya que pueden dar auras y curativos a sus compañeros y maldiciones mágicas de gran alcance a enemigos en combate, pueden convertirse en:

Orco Overlord (Lord líder): Líderes naturales destinados a llevar a los orcos a la victoria, es un híbrido entre hechizero de maldiciones masivas y mago de apoyo de su clan y alianza mediante curaciones y aumentos en las habilidades de sus aliados en un amplio espectro de alcance. (Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Dominator) (Dominador).

Orco Warcryer (Gritador de las guerras): Chamán que entrenó su canto. Él apoya a sus compañeros de batalla mediante el uso de canciones aumentando sus habilidades de combate. (Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Doomcryer) (Gritador de muerte).

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-ENANO-

Su principal función es ser utilizados con fines económicos dentro del juego.

Profesiones y gremios

[Guerrero]: Pueden ser: Artisan o Scavenger

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Artisan: Manufacturadores de objetos, son los únicos capaces de fabricar equipamiento en el juego, así como los "shots", que incrementan el poder de ataque de cada arma o hechizo. A partir de cierto nivel pueden invocar golems, pero su invocación va en detrimento del propio jugador ya que entorpecen su progresión de niveles al consumir experiencia. Mención aparte merecen los golems de asedio, indispensables en tales actividades.

Warsmith: Es una evolución de Artisan. Tiene habilidades para invocar golems gigantes especializados en asedios a castillos. Tienen una creación de items muy alta.(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Maestro)

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Scavenger: La otra rama de los enanos, se especializan en la recolección de ítems, a través de una habilidad que incrementa las posibilidades de que un monstruo al morir deje objetos útiles.

Bounty Hunter: Evolución del Scavenger. El cual tiene una mayor posilidad en la búsqueda de objetos. Además aprenden algunas habilidades propias de un caza-recompenzas. (Normalmente son utilizados para recolectar items, sin embargo, debido a su enorme cantidad de HP y a su Stun, pueden crear peligro en una pelea)(Su Tercer Cambio de Profesión, apartir de Crónica 4 es: Fortune Seeker)(Buscador de Fortunas)
Por ultimo, la Sexta raza perteneciente a Interlude, llamada Kamael, por ahora esta en desarollo.
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-Funciones-

En el Lineage II existe un profundo sentido de equipo entre los jugadores. Cuando cazan en grupos ("partys") cada personaje utiliza sus habilidades para centrarse en una función dentro del conjunto. Así, algunos se especializan en recibir los golpes mientras otros se dedican a causar daño al enemigo. Cada función dentro del grupo tiene un nombre:

Tankes: a esta clase pertenecen todos los caballeros (Paladin, Vengador Oscuro (Dark Avenger), Temple Knight, Shillien Knight). Su función es recibir los golpes, que resisten gracias a su gran defensa física y mágica, su gran habilidad con el escudo y sus poderes de regeneración y demás habilidades para obligar a los monstruos a atacarle sólo a él.

Damage Dealers (DD): son los personajes cuerpo a cuerpo que se dedican a causar daño, como los Gladiadores y los Orcos guerreros. Gracias a su ataque realizan importantes daños al enemigo, además de poseer la suficiente resistencia para soportar algunos golpes. También aquí se incluyen los dagueros (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) que aunque su función principal es la de dañar, se diferencian de los demás DD por ser mucho más agiles y depender mucho más de la suerte, ya que casi todas sus habilidades dependen de un porcentaje (evasión, desangrar, apuñalar).
Arqueros: son los perfectos iniciadores y finalizadores de cualquier ataque. Su gran alcance, su daño y velocidad los convierte en buenos asesinos a distancia, pero tienen el constante problema de no contar con suficiente energía (mana points, "MP") para realizar todos sus ataques.

Nukers: al igual que los DD y los arqueros, su función principal es causar daño, y son los que más estragos causan. Pero no se limitan allí, también realizan maldiciones (debuffs) que debilitan al enemigo y provocan diferentes ataques. Su problema es que gastan mucha energía mental, lo que los deja indefensos con el tiempo.

Healers: estos son los curanderos. El Bishop, el Elven Elder y el Shillien Elder cumplen todos la función de curar y restablecer los valores de los aliados. Así como también resucitan y dan bendiciones.

Buffers: eston son asistentes. Su función es dar "auras", (poderes que mejoran temporalmente las habilidades de los PJ) que tienen una duración de 20 minutos (normalmente), con lo que incrementan el daño causado por los DD, o aumentan la resistencia al ataque físico o mágico que reciben los tankes. Aquí se incluyen Prophets, WarCryers y, en menor medida ya que están limitados a los miembros de su alianza, los Overlords.








¿Que son los clanes y alianzas en lineage2?

El objetivo del juego, no es solo subir de niveles y caracterizar al PJ (personaje caracterizado) sino interactuar con otros PJ, ya sea comerciando, yendo a erradicar enemigos juntos (sean mobs u otros personajes), realizar aventuras o quests e incluso pkear (una palabra usada en la jerga de jugadores de esta clase de videojuegos, y proviene de PK, por sus siglas en inglés, Player Killing, literalmente matar jugador, asi sumando karma, la cual implica poder dropear (soltar) algun items, ya que es una penalizacion, que aumenta el porcentaje del drop, en el inventario ). A su vez, los personajes jugadores pueden formar parte de un grupo o clan con objetivos comunes, y su clan, puede estar o no, en alianza con otros (ya que una alianza, es un conjunto de clanes unidos, por los mismos fines)
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-Clanes-

Los clanes en Lineage II simplemente aluden a agrupaciones de personajes. Estas agrupaciones no presentan restricción alguna en cuanto al alineamiento o la clase aunque si en número de miembros, de tal modo que personajes jugadores de cualquier raza o gremio pueden convivir en un mismo clan. Es por esto por lo que se deja de lado la maldad o bondad de una raza o gremio y toma fuerza la moral del clan. Un clan puede estar formado por numerosos orcos y un único elfo de la naturaleza, y tratarse de un clan honorable y no diabólico. El clan es creado por un personaje jugador, el cual automáticamente se convertirá en el líder del mismo. Este personaje es el encargado de permitir a otros personajes ingresar en el clan, expulsarlos, manejar el almacén o warehouse, etc. Puede delegar responsabilidades a otros personajes y permitir que estos tengan un poder semejante en cuanto a decisiones para el clan se refiere. Por otro lado, el líder es una pieza clave del mismo ya que, este deberá esforzarse en mayor medida que el resto para que su clan pueda crecer (subir de nivel).Ademas, hay salas de chat especiales para cada clan.

>>> Crear un Clan <<<

Cualquier personaje por encima del nivel 10 puede crear un clan. Para ello, cuando el personaje ha alcanzado un nivel igual o superior a 10, él/ella debe ir al NPC a cargo de la creación de clanes (generalmente están en la herrería o en la iglesia). Los nombres de los clanes pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.

Un clan está formado por un líder (generalmente conocido como “lord”) y un número indeterminado de miembros del clan. Los clanes nuevos pueden aceptar hasta 10 miembros. Según el clan va progresando y adquiriendo habilidades, puede llegar a tener hasta 40 miembros.

>>>Subir de nivel un Clan<<<

Nivel 1: Nescesita 30.000 Sp y 650.000 de adena.

Nivel 2: Nescesita 150.000 Sp y 2.500.000 de adena.

Nivel 3: Nescesita 500.000 Sp y -Proof of Blood- (se consigue cazando Bloody Queens, que se ubican, detrás del cementery, y en la entrada de Lair, al comienzo.).

Nivel 4: Nescesita 1.400.000 Sp y -Proof of Aliance (se consigue mediante la quest Nivel Clan 3 “Proof of Clan Alliance”).

Nivel 5: Nescesita 3.500.000 Sp y -Proof of Aspiration (se consigue mediante la quest Nivel Clan 4 “Pursuit of Clan Ambition”).

Y asi sucesivamente (en C5 se amplio a Clan Nivel 8 inclusive)

>>>>Dejar un Clan<<<<

Un miembro de un clan puede dejarlo, pero sufrirá penalizaciones como consecuencia de esta decisión.
Si el líder de un clan quiere expulsar a uno de sus miembros, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan”, seleccionar el nombre del jugador y presionar el botón “DISMISS”.
Si un jugador/a quiere dejar un clan, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan” y, a continuación, hacer click en el botón LEAVE.

Cuando un personaje es expulsado de un clan, o cuando lo deja por su propia voluntad, el clan debe esperar cinco días de calendario para poder aceptar nuevos miembros. Cuando un personaje deja un clan, él/ella no podrá unirse a otro clan durante cinco días de calendario.
Si el líder de un clan se retira de dicho clan, éste es automáticamente disuelto y recibe penalizaciones (ver abajo).

>>>>Disolver un Clan<<<<

El líder de un clan puede disolver dicho clan sin el consentimiento previo de sus miembros. La acción de disolver un clan se lleva a cabo de manera similar a la de crearlo: a través de los NPCs adecuados.

El líder que decida disolver su propio clan recibirá penalizaciones en su experiencia equivalentes a una muerte, y no podrá crear un nuevo clan hasta una vez transcurridos 10 días. Además, todas las habilidades y la fama que el clan posea se perderán.

Disolver un clan supone un periodo de siete días de calendario. Las habilidades del clan se restringen hasta que la disolución tiene lugar, pero el chat del clan y sus tablones de anuncios (bulletin boards) aún podrán ser usados. Un clan no podrá ser disuelto mientras esté involucrado en una guerra de clanes.

>>>>Delegación de Derechos<<<<

El líder de un clan puede delegar sus derechos únicos a los miembros de su propio clan. Esta acción se lleva a cabo haciendo click en el botón “Rights Delegation”, una vez seleccionado el miembro del clan en la sección de acciones del clan que el líder quiera delegar en él.

El líder del clan puede delegar los siguientes derechos a los miembros de su clan:

Derechos del clan: union al clan (clan joining), aplicación de títulos (bestowal of titles), supervision del almacén (viewing of warehouse), registro del emblema del clan (registration of clan crest).

Derechos de sala del clan (Clan Hall): apertura de puertas (gate opening), otros derechos -como las funciones “añadir” (adding) y “restauración” (restoration)- , prohibición (banning).

Derechos del castillo: aperture de puertas (gate opening), otros derechos – como las funciones “añadir” (adding) y “restauración” (restoration), así como otras relacionadas con las casas, el emplazamiento de los mercenarios -, prohibición.

Habilidades del Clan

Las habilidades del clan pueden ser adquiridas por fases, a traves de los “clan quests”. Si un clan completa un “quest” para el cual era elegible, dicho clan adquiere un nuevo nivel de habilidades del clan. A través de estas habilidades, el clan va adquiriendo distintas habilidades y poderes para el manejo del clan, incluyendo el registro de miembros del clan, la expulsión de dichos miembros, la disolución del clan, la transferencia de su autoridad y el uso del almacén. Cuanto mayor sea la habilidad de un clan, más poderoso resultará éste.

Las habilidades añadidas al clan en cada nivel son:

Nivel 0

(Nuevo Clan)

• Registro de miembros (10 miembros)

• Expulsar a un miembro

• Disolver un Clan

• Control del Chat del Clan

• Completar una Quest

Nivel 1

(Comunidad/Funciones Básicas)

• Incrementar miembros (15 miembros)

• Usar el Almacén del Clan

• Controlar el Almacén del Clan

• Anuncios del Clan

• Completar una Quest

Nivel 2

(Casa del Clan)

• Incrementar miembros (20 miembros)

• Participar en las Subastas de la Casa del Clan

• Controlar la Casa del Clan

• Instalar las Mejoras en la Casa del Clan

• Completar una Quest

Nivel 3

(Exhibir el Clan/Participar en Política)

• Incrementar Miembros (30 miembros)

• Registrar el Emblema del Clan

• Dar Títulos a los Miembros del Clan

• Declarar la Guerra

• Aumentar la Capacidad de Almacenamiento del Clan

• Nuevas Mejoras de la Casa del Clan

• Completar una Quest

Nivel 4

(Sitio – “Siege” -)

• Incrementar Miembros (40 miembros)

• Ocupar una Casa de Clan

• Participar en un Sitio

• Instalar el Campamento para un Sitio

• Interactuar con un Objeto Sagrado (Holy Object)

• Controlar un Castillo , E Instalar Mejoras para el Castillo
como Completar una Quest

Nivel 5

(Completar un Clan)

• Incrementar Miembros (40 miembros)

• Establecer Alianzas

• Romper Alianzas

• Instalar Mejoras para la Casa del Clan

• Completar una Quest

>>>Guerra de Clanes / Clan War<<<<

Requisitos:
Solamente los clanes con nivel de habilidad igual o superior a 3 pueden declarar la guerra a otros clanes. Solamente los clanes con más de cinco miembros pueden ser desafiados.
No se puede declarar la guerra a un clan aliado. Un clan que se encuentre ya involucrado en una guerra de clanes no puede declarar una nueva guerra a otro clan hasta que la primera haya acabado. Sin embargo, un clan puede aceptar los desafíos de guerra de otros clanes.

Pasos a seguir:
Para empezar, declárale la guerra al oponente que desees. El líder del otro clan debe estar jugando para que la guerra sea declarada con éxito. Para declarar la guerra, usa la pestaña “Clan” del menú “Action”.
La batalla comienza cuando el clan contrario acepta el desafío. Si el clan contrario la rechaza, no habrá batalla.

Durante una Guerra de Clanes:

El emblema del clan aparece por defecto sobre la cabeza de cada personaje.
Durante la guerra, no necesitas apretar la tecla Ctrl para atacar a un miembro del clan contrario.
Los guardias no participan en las guerras de clanes, y los jugadores muertos en combate reciben un cuarto de la muerte normal. El jugador que muera por una criatura invocada (summons) o una mascota (pet) sufrirá la penalización completa.
Un personaje puede elegir rendirse si se encuentra en una posición peligrosa durante el combate, incluso si la propia guerra no ha terminado aún. Un personaje que ha elegido rendirse recibe penalizaciones en la experiencia equivalentes a una muerte y no tiene que volver a la guerra. Para rendirte, usa la pestaña “Clan” en el menu “Action”.
Un clan no podrá ser disuelto durante la guerra.

Fin de la Guerra:
La guerra tocará a su fin cuando uno de los siguientes requisitos haya sido satisfecho:
El clan contrario se rinde (como mínimo, uno o varios miembros del clan que se rinde deben estar presentes en el juego).
Un clan propone una tregua (truce) y el otro acepta. La batalla acaba en empate.
Todos los miembros del clan, sin incluir a su líder, se han rendido individualmente.
Independientemente del resultado, cualquier clan que haya declarado la guerra o que haya aceptado una declaración de guerra no podrá declarar otra guerra en cinco días. Si el clan se rinde, el líder del clan recibe penalizaciones de experiencia equivalentes a

Clan Hall:

Cumplen una funcion de "base" para el clan, junto con los castillos. Las mismas se consiguen mediante un sistema de subasta, y otras, realizando una qest, que consiste en derrotar a un Raid Boss o enfrentarse a otros clanes, por el control de la misma. Ademas, los jugadores pueden añadir cierto tipo de decoración y de nuevas funciones a su
“Clan Hall". Esas características decorativas y nuevas funciones pueden ser añadidas a cambio de algo de dinero (de adena).

Mediante subasta:

1. nuevos clan halls auditables se han añadido a Giran Castle Town y 4 en Godad Castle Town. Estos nuevos clan hall son de grado A como los de Aden Castle Town. Es posible decorarlos.

2. La habilidad para montar en wyver para el lider de clan se ha añadido en 6 clan halls de Aden Castle Town y pueden ser usados hablando con el clan hall's doorkeeper.

3. Ahora el clan hall de Dion Castle Town tiene habilidades de producción de items.

4. Ahora se puede ver la localización de los clan halls de la ciudad hablando con el town's Auctioneer.

5. A cada casa se le ha asignado un nombre único. (A cada casa se le ha dado su propio nombre; por ejemplo, la primera casa en la Aldea de Gludin ha recibido el nombre de Gludin Crystal Hall.)
6. Los Clan hall se clasifican ahora en grados:

Casas de la Ciudad de Aden, Giran y Godad : Grado A

Casas del Castillo de la Ciudad de Gludio y de la Aldea de Gludio: Grado B

Casas del Castillo de la Ciudad de Dion: Grado C

Clan Halls Ocupables

1. La duración de ocupación de los clan halls ocupables como los de Partisan Hideaway, Devastated Castle, and Bandit Stronghold se ha cambiado de 1 a 2 semanas..

2. Las habilidades de los clan hall ocupables se han expandido, añadiendo habilidades de restauración de experiencia, buffs, y producción de items.

3. Un wyvern manager esta ahora en Devastated Castle asi el lider de clan podrá usar un wyvern.

4. Ahora se pueden producir scroll of enchant armor mediante la producción de items de Bandit Stronghold y Devastated Castle.

5. Aparte de los metodos de la quest para conseguir Bandit Stronghold, un nuevo metodo de pago con adena se ha añadido.

6. Puede verse la lista de clanes participantes en Bandit Stronghold hablando con el mensajero..

7. El teleport de los clan halls ocupables tendrá ahora un pago de 500 adena, como los auctionable clan halls.

Miscelanea

1. Cuando un clan hall usa la habilidad de producir items lv3 o mayor, pueden conseguirse pet trade tickets y varias cosas como potions/fish oil/accessory/dye/hair change/face change recipes.

2. Puede comprarse comida de wyvern usando la habilidad de producir items de Devastated Castle y los 6 clan halls en Aden Castle Town.

-ClanHall: Informacion actualizada a C4-

En la Version Interlude se Agregaron las "Fortalezas", que vienen a ser un intermedio entre un Castillo y una ClanHall.



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-Alianzas-

Simplemente, las alianzas son agrupaciones de clanes que se unen para facilitar la participación en asedios, pueden crearse por el líder de un clan nivel 5. Al contrario de los clanes, las alianzas no suben de nivel.

Crear una Alianza

Si el nivel de un clan es igual o superior a 5, el líder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.

Privilegios del Líder de una Alianza

Un clan que haya dejado una Alianza no podrá unirse a otra durante 24 horas.

Añadir un clan a una Alianza: el líder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan a su Alianza.

Expulsar a un clan de una alianza: el líder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el líder de ésta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.

Limites en la Creación de una Alianza

Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente.
Durante el sitio (siege) de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa.

Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos.
Una alianza puede estar formada por hasta 12 clanes, incluyendo el clan del líder de la alianza.

Disolver una Alianza

El líder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los líderes de los clanes que pertenezcan a ella. El líder de una alianza que haya decidido disolverla no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 días después de dicha disolución.

Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del sitio de un castillo.

Funciones de la Alianza

Canal de Chat de la Alianza

Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan. Mientras que los jugadores estén en un canal de chat de un clan, el contenido del canal de chat de la alianza no será visible, y viceversa. Hay salas chat para cada alianza, permitiendo a los miembros de una alianza hablar entre sí.

Comando de Ally:

/allyinvite: Invitar a un clan a unirse a una alianza
/allyoust: Echar a un clan de la alianza
/allyleave: Dejar alianza
/allydismiss: Disolver alianza
/allycrest: Añadir el crest de alianza
/allyinfo: Ver el estado de la alianza en ese momento
/allywarstart: Comenzar una guerra con otra alianza
/allywarstop: Parar una guerra con otra alianza
/allywarsurrender: Rendirse a otra alianza


-Generalidades-


El mundo de Lineage II está estructurado básicamente en ciudades y villas en cuanto a sociedad se refiere, esto es, a convivencia entre las diferentes razas. Estas comunidades comparten ciertos servicios como pueden ser armerías, tiendas de hechizos, iglesias, almacenes, etc, aunque ciertamente unas comunidades son más importantes que otras, ya que suelen concentrar actividades comerciales entre los propios personajes jugadores, lo que implica que la mayoría se dirija a ellas para realizar tales actividades.

Elementos

Básicamente existen cinco formas de obtener bonificaciones en forma de objetos o de experiencia dentro del juego:

Realizar una quest o aventura de forma exitosa;
Matar monstruos o mobs;
Derrotar a un Raid Boss;
Tener la gran suerte de que alguien pierda o "dropee" su equipo
O bien conocer a alguien de profesión Artisan (sólo disponible para la raza de los enanos) que te craftee (esto viene del inglés craft, que significa fabricar) tu equipo mediante los materiales que dropean los mobs .

En cuanto a esto, dos aclaraciones:

Raid Bosses
Todos los raid bosses son pasivos y pueden ser fácilmente diferenciados de los monstruos normales porque llevan un título naranja sobre sus nombres: “Raid Boss”. Tienen mayores drop rates, puntos de ataque, defensa physical, regeneración y algunos puntos más de magic defense. Además, algunos tienen skills como cancelación AOE, AOE aura sink, AOE veneno, AOE stun, final fortress, etc.

Algunos raid bosses además son custodiados por guardias con características similares a ellos mismos. Los guardias también tienen un título naranja sobre el nombre: “Raid Fighter”. Algunos de estos guardias son curadores y se ocupan de curar a los demás guardias y al boss. Si atacas a uno de los guardias o al boss, todos los guardias y el boss te atacaran a ti. Si matas a los guardias, pero no matas al boss lo suficientemente rápido (de 4 a 6 minutos), los guardias revivirán. Si matas al boss, los guardias desaparecerán luego de 5 segundos aproximadamente.

Los encuentros con los Raid boss tienen reglas especiales. Si un caster es 8 niveles mayor que el raid boss y ataca o cura a alguien que está peleando contra el raid boss, será silenced por al menos una hora. Además, si quien le produce el mayor daño al boss es 3 ó más niveles superior, el drop rate desenderá un 30% por cada nivel de diferencia entre el jugador y el boss. Varias parties trabajando juntas serán necesarias para matar a un raid boss. Los raid boss, una vez muertos, no reviven durante varias horas.

"PvP" ( o Player vs Player).
Existe la posibilidad de luchar contra otros jugadores, de tal forma que se pueda acabar con la vida del otro: Cuando golpeas a otro, pasa de neutral (Rlanco) a Conflictivo (Violeta) y esto es, que otros players pueden atacarte, sin caer en la penalizcion de ser PK (Player Killer). Es aquí donde entra lo que se conoce dentro del juego como karma, lo cual es un indicador de la actitud del jugador frente a otros personajes, pudiendo ser Neutral (Blanco) Conflictivo (Violeta) y caótico (Rojo), este último también se le llama "ser PK" Esto implica que incluso puedes matar a miembros de tu propia raza. El sistema de karma viene reflejado mediante el color con el que se muestra el nombre del personaje jugador, tratándose de color blanco si no ha golpeado ni matado a nadie últimamente, luego cambiando al violeta si golpea a un jugador neutral (blanco) o golpea o mata a uno conflictivo (Violeta) este estado se quita con el paso del tiempo para tornar al neutral, para finalizar tornando al color rojo si se mata a un jugador que se halla en estado neutral (blanco) en el momento de su muerte, este acto te hace ganar lo denominado "karma" que sólo te puedes quitar si matas mobs o si te matan tantas veces como sea necesario.

>>>Objetos<<<

Cada vez que se realiza una de las dos operaciones, el personaje jugador puede obtener para su beneficio propio objetos que pueda usar en su profesión, a la vez que crecer en cuanto a habilidades y experiencia. Los objetos que puede obtener un personaje jugador son muy variados, existiendo la particularidad de obtener objetos completos como pueden ser armaduras, capas, yelmos, armas, botas, sacos, etc e incluso fragmentos de los mismos o materiales que sirvan como base para la construcción de estos. Un atractivo del juego reside en que se pueden conseguir recetas que indican los pasos y los materiales concretos que son necesarios para construir un objeto completo. Estas recetas sólo pueden utilizarse por una clase de jugador concreta denominado crafter o artesano, la cual sólo puede ser elegida por la raza enano (ninguna otra raza puede ser artesano).

Todos los objetos que constituyen armas y armaduras son clasificados mediante grados que determinan la calidad de efectividad de los mismos. Así pues, podemos encontrarnos objetos de diversos grados los cuales son, en orden decreciente de importancia: Sin Grado (niveles del 1-19), Grado D (20-39), Grado C (40-51), Grado B (52-60), Grado A (61-75) y Grado S (76-80). Este último es el más alto y corresponde a los objetos especiales, que son prácticamente imposibles de conseguir, salvo por el beneplácito de algún inmortal o la consecución de alguna aventura temible.

Otros objetos importantes son los pergaminos y libros de hechizos (spellbooks), necesarios por las clases conocedoras de la magia arcana o clerical, ya que sin estos libros o pergaminos no serán capaces de formular hechizos de ataque, curación, bendición, etc.

Existen otros objetos especiales, llamados cristales, que son utilizados por los personajes para conseguir otros objetos de mayor grado y calidad o para consumirlos en lo que se conoce con el nombre de invocaciones. Ciertos personajes pueden invocar monstruos o animales que les ayudan en el juego, para lo cual necesitan cristales para la supervivencia de los mismos ya que estas criaturas invocadas los consumen. Estos cristales son necesarios también para poder fabricar objetos de un grado determinado (al igual que con las armas y armaduras, existen cristales de diferentes grados) y para poder obtener otros objetos importantisimos del juego que sirven para incrementar el poder de ataque, tanto físico como mental de un jugador.

Estos objetos se llaman spiritshots y soulshots (estímulantes espirituales y estimulantes del alma) y tienen dos funciones, incrementar el daño en un ataque físico e incrementar el daño en un ataque provocado por la formulación de un hechizo. Son conocidos por sus siglas SS seguidos del grado al que pertenecen, pudiendo ser de dos formas, normales y bendecidos en cuyo caso serán Blessed SS (BSS). Así pues, para armas de grado C tendremos SSC o BSSC. El daño suele ser el doble del base aunque va en función del arma que se esté utilizando. Para poder utilizar estos estimulantes hay que conocer el grado del arma empleada, y en función de este, utilizar SS del mismo grado.

Otros objetos menos comunes dentro del juego son los "Scroll" o pergaminos. Existen varios como los "Scroll of Scape", que sirven para teletransportar a un PJ (Personaje Jugador) hacia la ciudad más cercana; los "Scroll of Ressurrection" que se utilizan para revivir a un compañero caído. También existen diferentes objetos que aumente la eficacia de las armas y armaduras. Un ejemplo de esto son los pergaminos de encantamiento ("Enchant Scroll") que aumenta o bien el daño de un arma, o bien la defensa de una armadura, se pueden utilizar a varios niveles de encantamiento como +1, +2, +3; incluso aun mas, pero a partir del tercer encantamiento existe la probabilidad de que se "cristalice" dejando al jugador una cierta cantidad de cristales en lugar del arma.

También se consigue lo que se conoce dentro del juego como adenas, que constituyen la moneda de curso legal.

Todos los objetos que un jugador puede obtener puede destinarlos a su venta en las tiendas o armerías situadas en las poblaciones (o incluso a otros jugadores), de tal modo que pueda obtener adena para comprar otros objetos.




¡¡¡ Conoce el mundo del Lineage2...!!!

[Haz click en el mapa, para verlo ampliado]

-Actualizado: Interlude/Kamael -

.::. Base de Datos .::.

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-Calculadora C4/C5/Interlude/Kamael del Drop de la base de datos de los artículos del lineage 2
(Lineage 2 Items Database Drop Calculator C4/C5/Interlude/Kamael)

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-Servicio proporcionado por [lineage.pmfun.com]-

.::. Enlaces sobre Lineage 2 .::.

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Aqui hay un par de enlaces (links) a muy buenas paginas (y foros), con mucha informacion acerca de Lineage II, que no deben dejar de visitar aquellos amantes del Juego (seguramente conocen algunos, y a otros no). Los invito a recorrerlas, y espero que sean de su utilidad (la mayoria esta en el idioma ingles)....Juzgenlas por ustedes mismos...
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Lineage II -Norteamerica- (Ingles)

Pagina Oficial del juego Lineage II, con toda la informacion sobre él: Sea Skills, armaduras, noticas, clientes, etc

Lineage II -Europa- (Ingles)

Es la página que NCSoft ha creado para Europa. La página no es más que un poco de información ( es más que nada una web de difusión e imagen). Esta traducida a tres idiomas inglés, francés y aleman

Lineage II -Corea- (Coreano)

Pagina Oficial del juego Lineage II, pero de Corea, con informacion sobre él mismo

Dragones Negros (Español)

Pagina totalmente en español, muy recomendada.

Lineage2-PmFun (Ingles)

Buscador de Drop Online y mucho mas, en base al C4-C5 -Interlude

L2 Data (Español)

Pagina en la cual, podes bajar una base de datos, que podes consultar sobre drop y mas, sin estar conectado a la red...te invito a que entres, ya que en la misma, te explican en que consiste el programa...

L2-Stratics (Ingles)

Pagina dedicada al MMORPGs, en la que podremos encontrar mucha info sobre Lineage 2. Contiene sobre las Quest, Skills, etc

L2-Wh (Ingles)

Otro buscador de Drop Online y mucho mas, en base a todas las versiones del L2. La unica desventaja, es que tenes que estar asociado, para usarlo en su totalidad ( o sea, esta limitado para los invitados...ya se daran cuenta)

L2-Bravehost (Ingles)

Pagina web muy completa e interesante. Recomendada

L2-Guru (Ingles)

Excelente foro sobre distintos juegos, y mas aun, sobre el Lineage2 (visita la seccion sobre lineage2, que no te arrepentiras)

L2-Guru/Calc (Ingles)

Seccion de la web mencionada

anteriormente, que nos permite calcular nuestros Stats y demas...muy interesante

L2- Warcry (Ingles)

Muy buena pagina, con mucha informacion acerca de Lineage II.( a renovado su imagen hace muy poco)

L2 Ivory-Tower (Ingles)

Página en la que podrás probarte sets desde grado C a grado S, y ademas, podrás ver accesorios como monóculos, parches, etc

L2 Vault (Ingles)

Es otra pagina con muchisima informacion sobre Lineage 2.

Lineage2.free (Frances)

Pagina de fans, muy curiosa, pero completisima...

L2 Center (Ingles)

Pagina con mucha informacion sobre el Lineage2. Tiene sobre Skills, armaduras, armas, etc